Règles
Mise en place (respectivement 2/3/4 joueurs)
4/5/6 événements rouges.
Possessions de départ : 6/5/4 meeples, 4 points d'influence, 5 deniers, 2/1/1 carte(s) Personnage.
2 joueurs : meeples neutres placés sur les emplacements 1 et 6 des bâtiments blanc et rouge, 1 et 4 du bâtiment jaune.
Evénements
Si je ne peux pas subir un événement complètement, ou (plus rare) si je ne peux pas payer ce que je dois lors de la phase de revenus, je perds ce que je peux, puis je perds 2 PV.
Si je ne peux pas lutter contre le dé noir le plus fort (et ne veux/peux pas modifier la valeur de mes dés), ce dé est défaussé et je perds 2 PV.
Pour lutter contre les dés noirs, je ne peux pas modifier la valeur de mes dés via un cube, uniquement via l'influence.
Lots
Pour poser un meeple sur une carte Activité, je dois l'activer au moins une fois.
Actions
Si je suis seul sur un événement quand il est contré, je marque les PV de la 1e et de la 2e place.
Les cubes neutres comptent pour le décompte d'un événement contré.
En cas d'égalité sur un événement contré, les ex aequo se partagent les PV, mais le premier des joueurs concernés à avoir placé un cube sur la carte remporte cette dernière (si c'est le joueur neutre, elle est défaussée).
Templier : si j'utilise son pouvoir, mon lot doit être constitué de ni plus ni moins que 1 dé blanc.
Je peux utiliser au maximum 1 cube par action.
Micro-règles
Score négatif : non.
Matériel : pièces, PV et cubes illimités, tout le reste limité.
Contributeurs : beri
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