Edition |
Objectifs de départ
(nb./min. à garder)
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Cartes de départ |
Wagons |
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Piocher objectifs
(nb./min. à garder)
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Bonus de fin de partie |
Cases spéciales |
Autres |
USA |
3 / 2
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4 |
45 |
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3 / 1
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Chemin continu le plus long |
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USA 1910 |
3 / 2
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4 |
45 |
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3 / 1
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Le plus d'objectifs réalisés |
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Utiliser les 30 cartes objectif marqués "1910" en remplacement des cartes d'origine |
USA 1910 méga-jeu |
5 / 3
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4 |
45 |
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4 / 1
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Chemin continu + le plus d'objectifs |
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Utiliser les 69 objectifs (35 d'origine + 30 de 1910 + 4 de Mystery train) |
USA Big cities |
4 / 2
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4 |
45 |
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4 / 1
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Chemin continu le plus long |
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Utiliser les 35 objectifs marqués "Big Cities" (15 d'origine + 20 de Mystery train) |
Europe |
1+3 / 2
défausse dans la boîte
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4 |
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3 / 1 |
Chemin continu le plus long
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Tunnels : je tire 3 cartes. Pour chaque wagon correspondant ou loco (pour chaque loco), je paie un wagon (une loco) de plus. Si je n'ai payé qu'en locos à l'origine, seules les locos tirées comptent. |
- construire une gare : coûte 1/2/3 cartes
- gare non construite : 4 points
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Märklin |
4 (combinaison de mon choix) / 2
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4 |
45 |
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4 / 1 |
Le plus d'objectifs réalisés
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A compléter |
A compléter |
Scandinavie |
5 / 2
défausse dans la boîte
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4 |
40 |
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3 / 1 |
Le plus d'objectifs réalisés |
Tunnels : voir Europe. |
Je peux piocher 2 locomotives visibles au même tour. |
Asie légendaire |
1+3 / 2
défausse dans la boîte
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4 |
45 |
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3 / 1
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Réseau unique contenant le plus de villes |
Montagne : en plus, je défausse un wagon en plastique par case de montagne (+2 points) |
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Asie (en équipes)
valeurs données pour chaque joueur
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5 / 3 (dont 1 sur le porte-cartes) |
4 |
27 |
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4 / 1 (dont 1 sur le porte-cartes) |
Chemin continu + le plus d'objectifs |
Tunnels : voir version Europe, mais ici je tire 4, 5 ou 6 cartes.
Routes triples (doubles) : à 2 équipes, seules 2 (1) voies peuvent être empruntées. Exception : Hong Kong - Canton.
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- interdiction de communiquer entre partenaires
- pioche de cartes : je dois mettre exactement 1 carte piochée sur le porte-cartes
- fin de partie : une équipe n'a plus que 4 wagons ou moins
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Suisse |
5 / 2 défausse dans la boîte |
4 |
40 |
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3 / 1 défausse dans la boîte |
Chemin continu |
Tunnels : voir Europe.
Routes doubles : à 3 joueurs.
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Locomotive : piochée comme toute autre carte, mais ne peut servir que dans les tunnels |
Inde |
4 / 2 |
4 |
45 |
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3/1 |
Chemin continu + boucles
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Boucles : si les deux villes d'un objectif sont reliées par 2 chemins 100% différents, c'est une boucle. |
Royaume-Uni |
5 / 3 |
4 + 1 loco |
35 |
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3 / 1 |
Chemin continu + max objectifs réussis (si techno achetée) |
Routes doubles : accessibles à 3 joueurs.
Southampton–New York peut être fait même sans technologie (et ne compte pas comme un ferry).
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Seules sont autorisées en début de partie les tronçons à 1 ou 2 wagons.
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Pennsylvanie |
5 / 3 |
4 |
45 |
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4 / 1 |
Le + d'objectifs réussis
Majorités de titres (si égalité, le plus petit numéro l'emporte)
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À 2 joueurs, un joueur neutre reçoit un titre à chaque tronçon construit. En fin de partie, on mélange tous ses titres et on en tire la moitié (arrondi au supérieur) qui sont pris et compte pour la bataille des majorités. |
Le jeu de cartes |
6 / 1
défausse remélangée dans la pioche
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7 + 1 loco |
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4 / 0 |
majorité sur chaque grande ville |
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- fin de partie : à la fin de la pioche (à 4 joueurs, à la fin de la seconde pioche)
- on ne défausse pas l'étalage s'il y a 3 locos
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Comments (1)
Beri said
at 2:59 pm on Nov 3, 2013
Travail à compléter.
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