Mise en place
Le marché contient les centrales 3 à 10. La centrale 13 est mise sur le dessus de la pioche.
Divers
Seule la phase d'enchères se joue dans l'ordre du tour, toutes les autres dans l'ordre inverse.
Changement de période : la plus petite centrale du marché est retirée de la partie à la fin de la phase en cours. La nouvelle période ne commencera qu'au début de la phase suivante. Si la carte "Période 3" est tirée lors de la phase d'enchères, elle est considérée comme étant la plus forte centrale et sera défaussée à la fin de la phase.
Achat de centrales (enchères)
Je ne peux pas transférer de ressources d'une centrale vers une autre, à moins que la centrale d'où proviennent les ressources vienne d'être remplacée suite à l'achat d'une 4e centrale.
Si aucune usine n'a été achetée pendant cette phase, la plus petite usine du marché est défaussée.
Construction
Obsolescence : si une centrale présente sur le marché a un numéro égal ou inférieur au nombre de villes d'un joueur, elle est immédiatement défaussée.
Bureaucratie
A la fin de chaque manche, la plus grosse centrale du marché est défaussée. Lors de la période 3, la plus grosse reste en place et c'est la plus petite qui est défaussée à sa place, même si suite à cela, le marché contient moins de 6 centrales.
|
Etape 2
|
Fin de partie |
Centrales |
Plateau |
2 joueurs |
10 villes |
21 villes |
retirer 8 centrales (hors 3-10 et 13) |
3 zones |
3 joueurs |
7 villes |
17 villes |
retirer 8 centrales (hors 3-10 et 13) |
3 zones |
4 joueurs |
7 villes |
17 villes |
retirer 4 centrales (hors 3-10 et 13) |
4 zones |
5 joueurs |
7 villes |
15 villes |
|
5 zones |
6 joueurs |
6 villes |
14 villes |
|
5 zones |
Comments (0)
You don't have permission to comment on this page.