FAQ
Règles générales
On est strictement limité au matériel disponible.
Je peux à tout moment échanger et négocier avec les autres joueurs : ressources, cartes Action ou Objectif, jetons Humeur ou Culture.
Actions
Fonder :
- sur une case non-aride, non occupée par une Armée adverse
Récolte :
- 1 ressource / taille de la ville
- impossible sur une case occupée par une unité adverse ou une ville
Construction :
- max 1 construction / taille de la ville
- taille max de mes villes = nombre de mes villes
- max 1 bâtiment de chaque type par ville
Déplacement :
- 1 case par unité et par action.
- ne peuvent plus bouger ce tour-ci : les unités qui, ce tour-ci, sont entrées dans une montagne, ont combattu, sont entrées dans une forêt (si le nouveau déplacement provoque un combat).
Combat :
- l'attaquant peut battre en retraite après chaque assaut.
Amélioration civique :
- en une action, jusqu'à deux fois pour une même ville
Influence culturelle :
- max 1 succès par tour
- une ville influencée ne peut pas influencer
Humeur
Ville heureuse : taille +1 pour récolte et construction
Ville en colère : taille de 1 pour récolte et construction ET ne peut être agrandie
Activations multiples d'une ville : perte de bonheur
Max 4 unités Armée par case non-maritime. Ne s'applique ni aux Bateaux, ni aux Colons, ni aux Armées à bord d'un Bateau.
Max 2 unités Armée par Bateau.
Contributeurs : beri
Comments (1)
Beri said
at 2:25 pm on Aug 14, 2013
Rédigé après lecture des règles, sans avoir joué au jeu. Libre aux connaisseurs de modifier/compléter.
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