FAQ
Règles
Mise en place |
2 joueurs |
3 joueurs |
4 joueurs |
5 joueurs |
argent par joueur |
3 |
2 |
3 |
4 |
qui prend du maïs? |
2e
|
3e |
3e / 4e |
4e / 5e |
|
|
|
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PV |
65 |
75 |
100 |
122 |
colons (sur le navire) |
40 (2) |
55 (3) |
75 (4) |
95 (5) |
navires |
4 / 6 |
4 / 5 / 6 |
5 / 6 / 7 |
6 / 7 / 8 |
que retirer? |
1 Chercheur d'or
2 tonneaux de chaque
3 plantations de chaque
3 carrière
|
2 Chercheur d'or |
1 Chercheur d'or |
|
plantations visibles |
3
|
4 |
5 |
6 |
Micro-règles
- Bâtisseur : je ne peux jamais construire un bâtiment que j'ai déjà.
- Armateur : je suis OBLIGÉ d'expédier si je peux. Seul rôle obligatoire. J'ai le choix parmi mes marchandises mais je dois expédier le maximum possible du type choisi.
- Contremaître : se fait, comme les autres phases, dans le sens horaire. Du coup, attention aux pénuries !
- Maire : je peux laisser des colons à San Juan (sur ma rose des vents, selon l'édition) seulement si je n'ai pas d'emplacement vide.
- Marchand : une marchandise maximum, un seul tour de table.
- Magasin plein et navires pleins ne sont vidés qu'à la toute fin de la phase correspondante.
- Fin de partie : à la fin du tour (i.e. après que tous les joueurs ont choisi un rôle) où une des 3 conditions de fin de partie a été remplie.
- Condition de fin liée aux colons : lorsqu'il n'y a plus assez de colons dans la réserve (et non pas plus de colons).
Contributeurs : beri, NeoFitz.
Comments (2)
NeoFitz said
at 9:32 pm on Jan 20, 2014
Ajout d'une comparaison des différents noms utilisés selon les éditions. A vérifier svp !
Ajout de quelques points de micro-règles (selon mes critères :p).
Beri said
at 11:17 am on Jan 21, 2014
concernant les micro-règles, je demande consultation de Grovast sur les ajouts récents
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