- Si plusieurs joueurs arrivent, lors de la même phase F (conseil), à avoir un pion dans chaque quartier bleu/orange, ils marquent chacun les 5 PV, peu importe l'ordre de la piste des doges. Si la tuile 5PV correspondante est toujours disponible, évidemment.
- Un joker ne peut pas être joué tout seul. Mais pour remplacer une carte d'un type que je n'ai pas, je peux jouer 2 jokers, comptant comme une seule carte de ce type, puis ajouter d'autres jokers comme d'habitude.
- Les demi-points à la fin de la partie sont arrondis au supérieur.
- Je peux construire plusieurs bâtiments d'un coup : si j'ai le droit de prendre un bâtiment d'un niveau supérieur à 4, j'en prends un à 4 (ou de la plus grosse valeur disponible si les 4 sont épuisés) + un d'un niveau égal au surplus (et ainsi de suite si j'ai encore un surplus). Si je n'ai plus de place sur mon plateau, je peux jeter un bâtiment pour faire de la place et je marque son niveau en PV.
- Phase 3 (bâtiments bleus) : je ne peux pas activer un bâtiment bleu que je viens d'améliorer via le bâtiment bleu de niveau 1.
- La pose des cartes se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Tout le reste se fait dans l'ordre de la piste des doges.
- 1 PV par conseiller que je ne peux pas prendre dans la réserve parce que je n'en ai plus.
- –1PV si je ne joue rien lors de la phase des ponts.
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