Initiative
Un seul pion par joueur. Résolu en premier pour l'argent, mais le nouvel ordre du tour n’est appliqué qu’en toute fin de tour.
Merchant shipping
Majorité. Si égalité, ordre du tour actuel.
Capital buildings
Je peux passer alors que je me suis placé.
Discovery
Si échec lors de la conquête d'une carte, la carte est remélangée dans le paquet.
Warfare
Guerre totale : uniquement là où l'adversaire désigné a au moins un soldat.
Micro-règles
- Les bâtiments et marchandises disponibles ne sont pas mis sur les sections correspondantes mais à côté.
- Nombre de spécialistes illimité : on peut échanger un spé du Nouveau Monde contre un colon.
- Max 1 merchant ship par lot de marchandises.
- Dernier tour : les revenus des marchandises/bateaux sont pris en PV et non en dollars.
Nouveau Monde
Marchandise attribuée au joueur ayant 3 pions en premier dans la région.
Décomptes
A la fin de chaque âge, uniquement si un joueur a au moins 3 pions dans la région.
Majorité : 6PV/2PV. Si égalité : rang inférieur. Si triple égalité, 0. Si un joueur est seul, 6PV.
Tie-breakers score final : le joueur ayant marqué le plus de PV au dernier décompte / argent / max marchandises.
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