Cartes Survie
Les effets des cartes survie ne s'appliquent qu'au joueur qui les utilise.
Sauf " brouillage" qui stipule bien "tous les traqués".
La carte traque est défaussée à la fin de la phase où elle est utilisée.
Si un joueur n'a plus de carte en main, il est obligé de Résister en phase I du tour suivant, pour récupérer 2 ou 4 cartes.
Ceci peut entraîner un lâcher prise, lui permettant de récupérer toutes ses cartes (mais avec une avancée du pion, assimilation).
Lorsqu'une carte est jouée, elle est jouée ! On ne peut plus la changer suite à la pose d'une carte Traque.
Elles sont résolues dans l'ordre où elles apparaissent.
Et en cas de litige, la Créature décide ! ;-)
Le pion Assimilation n'avance que d'un, quelque soit le nombre de Traqués qui perdent leur troisième pion volonté.
Dans la règle :
Chaque Traqué qui explore le lieu où se trouve le jeton Créature perd 1 pion Volonté. Avancez immédiatement le pion Assimilation de 1 case, quel que soit le nombre de Traqués attrapés.
Lors de cette phase, si au moins 1 Traqué perd son troisième pion Volonté, avancez immédiatement le pion Assimilation de 1 case.
Par contre, si les Traqués perdent leur troisième pion Volonté lors d'une action "lâcher prise" en phase 1, là le pion Assimilation avance de 1 pour chaque Traqué qui a fait cette action.
Supposons 2 joueurs n'ayant plus qu'un seul pion volonté se font attraper en même temps, la créature avance de 2 cases:
Le jeton cible est à considérer comme un jeton créature pour le meilleur et pour le pire.
La carte Survie "fausse piste" s'applique aussi au jeton Cible dans ce cas.